Pe 8 noiembrie, a venit din nou acel moment: "Provocarea puzzle" pentru elevii din anii 5 și 6 a început la ora 16.00. Doamna Demming, sprijinită activ de doamnele Suilmann și Müller-Wenderdel, și-a adus marea colecție de puzzle-uri IQ, astfel încât treizeci de elevi pasionați de puzzle-uri s-au întrecut la peste cincizeci de stații: o rază laser trebuia ghidată de-a lungul terenului de joc prin poziționarea abilă a unor oglinzi mici, astfel încât să atingă o țintă prestabilită. Trebuiau rezolvate puzzle-uri metalice, un șarpe cu zaruri trebuia transformat într-un cub și multe alte jocuri inteligente și jocuri IQ au fost puse la dispoziție. Aprovizionați cu batoane de covrigei și băuturi, puzzle-erii dornici și-au putut dovedi abilitățile până la ora 19.00.
Eforturile lor au fost răsplătite, deoarece primii trei clasați au putut lua acasă câte un joc puzzle după ceremonia de premiere. Pieter Masoudi (6C) a ocupat primul loc, urmat de Victor Maksoud și Julius Böhm (ambii 6D) pe locul al doilea și de Andreas Ernst (5C) și Simon Robbe (5D) pe locul al treilea.
27 noiembrie 2024 de Andreas Schapmann